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美术类翻译实训课程

   本站不出售任何教学视频,仅提供翻译服务
翻译成本:¥800元
零售价: ¥800元 (支持花呗/信用卡)
类别 听译培训课程/听译培训课程/
内容名 美术类翻译实训课程
编号 TYS-2
购买数量
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美国著名漫画家 Alvin Lee 讲解漫画格局与铅笔绘画 中文字幕 翻译演示
美术类翻译实训课程
动画类翻译实训课程
sideFX 重定向CMU运动捕捉数据库 实时口译
超燃的丰田赛车广告 梦想 中英文字幕
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动画制作类 英文听说译 培训课程

美术类翻译实训课程-----本课程针对有一定听说译能力基础的学员,在本课程中,我们的陈老师将带领大家口译各类原版美术绘画英文视频,解答学员们在听说译过程中碰到的各种问题,帮助学员们提升听说译的能力。同时学员们也可以在自己翻译实践的过程中,或者是通过教师或其他同学翻译实训翻译出来的各类美术绘画教学学习各种绘画知识。

在本课程中,学员可以自由提出希望进行用于口译的美术绘画视频,教师将带领学员们一起进行翻译实践。

本辅导课程由多年教学视频翻译经验的陈老师辅导。本实训课程周期按年度收费,从学员加入的日期起算。

美术类翻译实践实例示范

本周翻译实践计划列表

时长
1 (ZMT-345)美国肖像协会教员 玛格丽特•卡特•鲍姆加特纳 讲解 人物肖像绘画 教学 中文字幕 6小时27分
本课程现有与过往翻译实践项目列表

实践项目名称

时长
1 (ZM-8)卢卡斯影业/迪士尼/EA游戏/微软/联合影视/华纳兄弟 概念设计师 朱峰 讲解 环境绘画教学 中文字幕 (已完成) 2小时
2 (ZM-7)宝马/耐克/菲亚特 概念设计师 斯科特·罗伯逊讲解 平面阴影手绘教学 中文字幕 (已完成) 2小时
3 (ZM-30)宝马/耐克/菲亚特 概念设计师 斯科特·罗伯逊讲解 圆角物体阴影手绘教学 中文字幕 (已完成) 2小时
4 (ZM-44)宝马/耐克/菲亚特 概念设计师 斯科特·罗伯逊讲解 综合曲面渲染教学 中文字幕 (已完成) 2小时
5 (ZM-11)宝马/耐克/菲亚特 概念设计师 斯科特·罗伯逊讲解 自行车绘画渲染教学 中文字幕 (已完成) 2小时
6 (ZM-15)宝马/耐克/菲亚特 概念设计师 斯科特·罗伯逊讲解 透视绘画基础 中文字幕 (已完成) 2小时
7 (ZM-29)宝马/耐克/菲亚特 概念设计师 斯科特·罗伯逊讲解 汽车绘画教学 中文字幕 (已完成) 2小时
8 (ZM-268)宝马/耐克/菲亚特 概念设计师 斯科特·罗伯逊讲解 太空船绘画教学 中文字幕 (已完成) 2小时
9 (ZM-33)蝙蝠侠与罗宾/少数派报告/戴帽子的猫 概念设计师 Harald Belker讲解 汽车草绘教学 中文字幕 (已完成) 2小时
10 (ZM-34)蝙蝠侠与罗宾/少数派报告/戴帽子的猫 概念设计师 Harald Belker 数码汽车渲染教学 中文字幕 (已完成) 2小时
11 (ZM-19)蝙蝠侠与罗宾/少数派报告/戴帽子的猫 概念设计师 Harald Belker讲解 汽车与环境合成 绘画教学 中文字幕 (已完成) 2小时
12 (ZM-17)蝙蝠侠与罗宾/少数派报告/戴帽子的猫 概念设计师 Harald Belker讲解 汽车绘画与呈现艺术 中文字幕 (已完成) 2小时
13 (ZM-20)蝙蝠侠与罗宾/少数派报告/戴帽子的猫 概念设计师 Harald Belker讲解 影视海报设计与展示教学 中文字幕 (已完成) 2小时
14 (ZM-57)阿凡达设计师 Neville Page 讲解 科幻生物创作教学 中文字幕 (已完成) 3小时
15 (ZM-67)迪士尼/暴雪游戏 插画设计师 马歇尔 讲解 动物解剖学入门 中文字幕 (已完成) 1小时20分钟
16 (ZM-68)阿凡达设计师 Neville Page 讲解 创意角色设计之创造惊喜事件 中文字幕 (已完成) 2小时40分钟
17 (ZM-58)阿凡达设计师 Neville Page 讲解 野生动物绘画教学2 中文字幕 (已完成) 3小时
18 (ZM-81)跟星球大战/地狱男爵/怪兽屋 概念设计师 马克•加巴纳 学绘画创意构思:传统绘画技巧 中文字幕 (已完成) 2小时52分钟
19 (ZM-95)宝马/耐克/菲亚特 概念设计师 斯科特·罗伯逊讲解 飞行器绘画教学 中文字幕 (已完成) 2小时
20 (ZM-104)跟著名漫画《暗黑骑士》的作者大卫芬奇(David Finch)学习 动感人物绘画--身体绘制教学 中文字幕 (已完成) 3小时
21 (ZM-109)跟著名漫画《暗黑骑士》的作者大卫芬奇(David Finch)学习 动感人物绘画-手与脚绘制教学 中文字幕 (已完成) 1小时41分
22 (ZM-110)跟著名漫画《暗黑骑士》的作者大卫芬奇(David Finch)学习 动感人物绘画-头部绘制教学 中文字幕 (已完成) 2小时16分钟
23 (ZM-142)跟索尼动画影业/世嘉概念艺术家 Eric 学生物概念设计:重新制作苍蝇人中文字幕) (已完成) 2小时55分钟
24 (ZM-149)美国艺术中心设计学院院长加里·迈耶 讲解:透视绘画教学3:三点透视原理 中文字幕 (已完成) 2小时12分钟
25 (ZM-264)指环王/咖啡猫 概念设计师 尼克·普 讲解 设计的原创性:创造一种独特的造型语言 中文字幕 (已完成) 2小时
26 (ZM-6)巴沙狄那艺术中心设计学院/迪士尼 培训教师 理查德讲解 色彩理论:色彩的构成 中文字幕 (已完成) 2小时
27 (ZM-59)美国著名油画家 Pickering 讲解 狂怒之海 油画绘制教学 中文字幕 (已完成) 1小时
28 (ZM-284)美国著名插画艺术家讲解 三级色使用教学 中文字幕 (已完成) 45分钟
29 (ZM-337)油画教学 | 美国总统肖像绘画者 约翰·霍华德·桑登讲解:人物头部绘制 教学 1 中文字幕 (已完成) 1小时52分
30 (ZM-342)油画教学 | 美国总统肖像绘画者 约翰·霍华德·桑登讲解:人物头部绘制 教学 2 中文字幕 (已完成) 1小时30分钟
31 (ZM-340)油画教学 | 美国总统肖像绘画者 约翰·霍华德·桑登讲解:面部特征绘制 教学 中文字幕 (已完成) 1小时30分钟
32 (ZM-341)油画教学 | 美国总统肖像绘画者 约翰·霍华德·桑登讲解:手的绘制 教学 中文字幕 (已完成) 1小时30分钟
33 (ZM-338)油画教学 | 美国总统肖像绘画者 约翰·霍华德·桑登讲解:肖像绘画混色 教学 中文字幕 (已完成) 1小时30分钟
34 (ZM-339)油画教学 | 美国总统肖像绘画者 约翰·霍华德·桑登讲解:肖像绘画中的光线与阴影 教学 中文字幕 (已完成) 1小时30分钟
35 (ZM-366)美国艺术中心设计学院院长加里·迈耶 讲解:透视绘画1:一点透视原理教学 中文字幕 (已完成) 3小时6分钟
36 (ZM-323)美国艺术中心设计学院院长加里·迈耶 讲解:透视绘画2:两点透视原理教学 中文字幕 (已完成) 3小时21分钟
37 (ZMT-345)美国肖像协会教员 玛格丽特•卡特•鲍姆加特纳 讲解 人物肖像绘画 教学 中文字幕 (排队中) 6小时27分钟
38 (ZMT-348)意大利博物馆教师/绘画教师/线艺术学校校长 威尔·坎普 讲解 绘画基础:照明与风景 中文字幕 翻译示范 (排队中) 4小时30分钟
39 (ZMT-353)意大利博物馆教师/绘画教师/线艺术学校校长 威尔·坎普 讲解 绘画基础:城市草绘教学 中文字幕 翻译示范 (排队中) 3小时28分钟
40 (ZMT-354)意大利博物馆教师/绘画教师/线艺术学校校长 威尔·坎普 讲解 绘画基础:风景草绘教学 中文字幕 翻译示范 (排队中) 3小时2分钟
41 Learn Squared – Cinematic Concept Design 电影概念设计 (排队中) 11小时16分钟
42 Gumroad - Environment Concept Art Cityscape 环境概念设计 (排队中) 3小时10分钟
43 Motion Design School - In-Depth Concept Art 进阶概念艺术设计 (排队中) 4小时8分钟
44 Comic Book Inking with Joe Weems(钢笔漫画教学)(排队中) 2小时34分钟
45 Comic Book Pencilling with Stephen Platt From Thumbnails to Finished Pencils(漫画绘制教学:从缩略图到完整铅笔画)(排队中) 2小时11分钟
更多翻译实践项目等待你的提出,投票与参与......
辅导教师:陈杰 专业八级 多年翻译经验 毕业于中山大学外国语学院 听译作品,未经许可,不得转载
如果你对自己参加学习掌握的听译能力能做什么不太了解的话,可以参考以下内容,按我们的课程计划学习完,您应该拥有翻译如下视频的能力

Hi, everybody, welcome to the first video tutorial service tutorial,April 2005. my name is Keith , I am your host for this evening or this morning depends on when you download the file. Anyways the first topic we are gonna cover in our tutorial services is posing. We are gonna cover posing for a while. There is a reason why I'm gonna cover posing for a while, because it's really important. In fact I'm of the mind that posing is probably the most important thing you can do in animation, everything else is gravy. I’ve got somebody to back me up on that Ham luske is one of the nine old men. Who is past on now, but he was one of the nine old men at Disney. And he has a quote here for animation. He said your animation is only as good as your poses. You can have good timing and good overlapping action, good follow through, but your poses are not strongly into the point meaning telling story, you don't have good animation. I believe that's very true, i see a lot of emphasis on polish in the cg animation these days. I see a lot of emphasis on making sure that lots little things are ok, either overlaps and stuff, but the things it's lacking is a sense of good posing. Understanding what communicates a character, in every image of pose could be an illustration. It has to be an illustration. It has to read instantly, it has to be something that you get right away, and the thing about posing is that it's the gateway to character, and because it’s the gateway to character, that is the gateway to telling your story. They say that stories is king, story is not necessarily king. It’s more like a prince, crown prince perhaps, but the only reason that story means anything to us is because we care about our characters. If we don't care about our characters we don't really care about what happens to them, therefore the story is meaningless. Let’s take a look at the letters here, there is two things allow you to understand the character and they are found in the pose. Those two elements are appeal and emotion. Come from two sides of the same coin: the first part of the pose has to be appealing, appealing doesn’t necessarily means it's fuzzy bunnies with big brown eyes and looks cubical all, appeal just means something that people can respond to. They are naturally drawn to, they can look at character immediately identify who they are and have the structure within themselves to understand what the characters thinking. Good character design is very important for this. That’s why some of the best characters and simplest ones because her easy to read immediately and figure out: hi, I know that person, or i can at least recognize that person, and i can tell the difference between when they are sad, when they are happy. That’s why stuff like Wallace and Gromit is great. Gromit, the dog has absolutely no mouth whatsoever to work with. It because he so easily understandable from his appeal we can understand exactly what he is talking about while he is not even talking. And that appeal is a gateway to understanding their emotion and that emotion shows who they are as a character. So emotion has to be able to be something that you can draw out of a characters and so we can understand who they are. So appeal and emotion together are our elements of the pose and the character is in the pose. Buzz holds themselves differently than woody, shere khan holds themselves differently than bagheera, moakley holds himself differently than blue and it's just a single image can communicate this entire thing, and it's only appeal in communicating emotion, and there is your character.......

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