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Houdini 帮助文档

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Archive Generator

在磁盘上生成archive文件,此可被mantra 或RIB渲染器所使用。

Mantra archive会以几何体文件和Mantra材质文件方式存储。RenderMan archive会精确的包含在RIB文件中会出现的几何体( RenderMan output driver所生成的)。

Parameters

Render 开始压缩包的生成。
Frame Range 生成用于多帧的压缩包。
Renderer 用哪个渲染器生成archives文件。
Camera 当生成RIB archives文件时,运动模糊可以被烘焙到archives文件中。运动模糊参数会从相机中提取(此参数就是设置从哪个相机提取)。
Visible Objects 会包含到压缩文件中的物体列表。当生成Mantra的压缩文件时,所有的物体都会被合并到单个bgeo文件中。必须注意不同几何体中的不同属性。
Unload SOPs 在被渲染器使用后,卸载SOP几何体。
Transform Object 此处会指定压缩包文件中的物体所相对的原点位置或参考帧位置。如果此处空白,物体会相对世界原点位置被输出。
Use Display SOP 使用Display SOP而非Render SOP节点。
Initialize Simulation OPs 强制所有模拟的OPs为重置时的数值。此包含DOP网络,POP SOPs,以及其它的缓存其结果的OPs。
Binary Script 在需要的地方输出Binary文件。
Script File 要创建的压缩包文件名。
Motion Blur 指定是否允许运动模糊。如果设置为不允许,会全局化的关闭运动模糊,不管单个物体的设置是什么。
Motion Blur Type  设置用于渲染的默认运动模糊类型。此可以被单个物体的设置所覆盖。当前此只可以用于RIB文件,因为Mantra会使用变形模糊在多个几何体之间来模糊物体。
Mantra SHOP References 硬化SOP首选项会导致和SHOP关联的材质字符串被计算,且被保存在压缩文件中。如果SHOP变量像$OBJ这样,此可能会需要。
RIB Version 设置输出的RIB版本。
RIB Allow Nested Archives 如果一个被选择的物体被设为“使用一个archive来渲染”,嵌套的压缩包会将参考的压缩包输出到所创建的压缩包中。如果此项关闭,物体的几何体会被输出。
RIB RiCurve Basis 用于生成开口多边形的曲线。
Pre-Render Script 在任何渲染前执行该脚本。
Pre-Frame Script 在每帧前执行该脚本。
Post-Frame Script 在每帧后执行该脚本。
Post-Render Script 在所有渲染后执行该脚本。
 
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