Root Object |
场景的根物体。所有包含在该节点中的显示物体都会被包含在alembic压缩包中。 |
Objects |
是一个包含在alembic压缩包中中的样式/集物体。 |
Collapse identity transforms |
此选项会跳过输出任何没有变换的变换节点。当导入Alembic场景时,通常会创建一个空物体节点,用于包含 Alembic SOPs。 |
Full Bounding Box Tree |
此会导致Alembic节点写出恰当的边界框。只给形状节点计算边界框更高效。 |
Use Display SOP |
如果开启该项,在Display SOP中的几何体会被保存(而非Render SOP中的几何体)。 |
Save Attributes |
如果开启该项,几何体的属性会作为几何体的任意参数被保存到 Alembic 文件中。 |
Point Attributes |
匹配该样式名的点属性会被保存到 Alembic 文件中。 |
Vertex Attributes |
匹配该样式名的顶点属性会被保存到 Alembic 文件中。 |
Primitive Attributes |
匹配该样式名的Primitive属性会被保存到 Alembic 文件中。 |
Detail Attributes |
匹配该样式名的细节点属性会被保存到 Alembic 文件中。 |
Face Sets |
此参数控制如何将Houdini的Primitive组转为 Alembic 的面集。 Alembic 只支持语音多边形和细分网格的面集。
No Face Sets |
不保存面 |
Save Non-Empty Groups As Face Sets |
保存非空组为面集,即Alembic 文件中包含多边形的,会生成面集的组。 |
Save All Groups As Face Sets |
会给所有组创建面集,不管组是否包含多边形。 | |
Subdivision Group |
如果在此处指定一个组名,任何物体中的多边形都会以细分的Primitive对象方式保存在Alembic 文件中。其它多边形会保存为多边形网格节点。
如果在输出驱动节点中没有指定组,物体级别的参数会被用于控制是否已细分的Primitive或多边形网格方式保存。启用vm_rendersubd或ri_rendersubd 属性会导致多边形以细分的Primitive方式保存。如果指定了 vm_subdgroup属性会用于旋转哪些多边形会被渲染为细分的曲面。 |
Partition Mode |
当保存一系列复杂的几何体时,可以将几何体分类在多个形状节点中(基于字符串属性分割Primitive)。有几个不同的方式来解释说明这些字符串。
No Geometry Partitioning |
几何体会被输出为单个 Alembic 形状节点。 |
Use Attribute Value |
字符串属性会用于命名形状节点。当使用name属性时,此模式是最理性的。 |
Use Shape Node Component Of Path Attribute Value |
当加载一个 Alembic 文件时,你可以在字符串中存储 Alembic 路径。此选项会基于属性中存储的形状节点的名称来分类几何体。 |
Use Transform Node Component Of Path Attribute Value |
此选项会基于属性中存储的变换节点的名称来分类几何体。 |
Use Combination Of Transform/Shape Node |
合并变换和形状节点的名称来形成新的形状节点的名称。 | |
Partition Attribute |
指定一个字符串属性,用于分类单个几何体到多个alembic形状节点中。例如,你可以使用name或 abcPath 属性,基于其字符串数值来分割Houdini的单个几何体到不同的Alembic形状节点中. |
Verbosity |
基于输出到压缩包中的物体添加信息到Alembic ROP中。 |
Use Motion Blur |
启用此项会导致将子帧几何体保存到Alembic文件中。 |
Samples |
要被保存的子帧运动采样点数量。 |
Shutter |
用于子帧运动采样的快门开闭。 |