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Houdini 帮助文档

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Alembic

Alembic ROP 可以将你的场景文件导出为Alembic archive文件。

Parameters

Render 使用上一次的渲染控制设置来开始渲染。
Render Control 打开渲染控制对话框,允许你在渲染前调节渲染参数。
Valid Frame Range 设置有效的帧范围,有“Render any frame”,“Start/End/Inc ”,Render Frame Range方式。

Render Any Frame 基于播放条上的数值或所连接的渲染输出节点中所需的帧来渲染帧。
Render Frame Range  渲染一个序列帧。如果连接了一个渲染输出节点,此范围会被忽略,会优先使用渲染输出节点中的帧范围。
Render Frame Range (Strict)  渲染一个序列帧范围。
Start/End/Inc 指定要渲染的帧范围(起始帧,结束帧,递增值)。所有的数值都可以是浮点值。

Start End Inc
10.5 12 0.5

会渲染四帧(10.5, 11, 11.5, and 12),因此$NRENDER 的值为4.SN会有下面的值:

Frame 10.5 11 11.5 12
$N 1 2 3 4
Render With Take 输出驱动节点在渲染前会切换到该take,并且当渲染完成时,还原当前的take。
Alembic File 要生成的压缩包文件名。

 

Root Object 场景的根物体。所有包含在该节点中的显示物体都会被包含在alembic压缩包中。
Objects 是一个包含在alembic压缩包中中的样式/集物体。
Collapse identity transforms 此选项会跳过输出任何没有变换的变换节点。当导入Alembic场景时,通常会创建一个空物体节点,用于包含 Alembic SOPs。
Full Bounding Box Tree 此会导致Alembic节点写出恰当的边界框。只给形状节点计算边界框更高效。
Use Display SOP 如果开启该项,在Display SOP中的几何体会被保存(而非Render SOP中的几何体)。
Save Attributes 如果开启该项,几何体的属性会作为几何体的任意参数被保存到 Alembic 文件中。
Point Attributes 匹配该样式名的点属性会被保存到 Alembic 文件中。
Vertex Attributes 匹配该样式名的顶点属性会被保存到 Alembic 文件中。
Primitive Attributes 匹配该样式名的Primitive属性会被保存到 Alembic 文件中。
Detail Attributes 匹配该样式名的细节点属性会被保存到 Alembic 文件中。
Face Sets 此参数控制如何将Houdini的Primitive组转为 Alembic 的面集。 Alembic 只支持语音多边形和细分网格的面集。

No Face Sets 不保存面
Save Non-Empty Groups As Face Sets 保存非空组为面集,即Alembic 文件中包含多边形的,会生成面集的组。
Save All Groups As Face Sets 会给所有组创建面集,不管组是否包含多边形。
Subdivision Group 如果在此处指定一个组名,任何物体中的多边形都会以细分的Primitive对象方式保存在Alembic 文件中。其它多边形会保存为多边形网格节点。

如果在输出驱动节点中没有指定组,物体级别的参数会被用于控制是否已细分的Primitive或多边形网格方式保存。启用vm_rendersubd或ri_rendersubd 属性会导致多边形以细分的Primitive方式保存。如果指定了 vm_subdgroup属性会用于旋转哪些多边形会被渲染为细分的曲面。

Partition Mode 当保存一系列复杂的几何体时,可以将几何体分类在多个形状节点中(基于字符串属性分割Primitive)。有几个不同的方式来解释说明这些字符串。

No Geometry Partitioning 几何体会被输出为单个 Alembic 形状节点。
Use Attribute Value 字符串属性会用于命名形状节点。当使用name属性时,此模式是最理性的。
Use Shape Node Component Of Path Attribute Value 当加载一个 Alembic 文件时,你可以在字符串中存储 Alembic 路径。此选项会基于属性中存储的形状节点的名称来分类几何体。
Use Transform Node Component Of Path Attribute Value 此选项会基于属性中存储的变换节点的名称来分类几何体。
Use Combination Of Transform/Shape Node 合并变换和形状节点的名称来形成新的形状节点的名称。
Partition Attribute 指定一个字符串属性,用于分类单个几何体到多个alembic形状节点中。例如,你可以使用name或 abcPath 属性,基于其字符串数值来分割Houdini的单个几何体到不同的Alembic形状节点中.
Verbosity 基于输出到压缩包中的物体添加信息到Alembic ROP中。
Use Motion Blur 启用此项会导致将子帧几何体保存到Alembic文件中。
Samples 要被保存的子帧运动采样点数量。
Shutter 用于子帧运动采样的快门开闭。
 
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