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FINAL CUT PRO 的新功能
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1 角色概述
2 角色使用指南
3 创建自定角色和子角色
4 在导入过程中配置音频角色分配
5 更改角色的颜色
6 使用音频通道条来整理时间线
7 在音频通道条中查看和编辑组件
8 将时间线聚焦于特定角色上
9 重新排序时间线中的音频角色和子角色
10 打开或关闭角色和子角色
11 使用角色导出媒体符干
12 复合片段概述
13 创建和分解复合片段
14 查看和编辑复合片段
15 多机位编辑概述
16 多机位编辑工作流程
17 导入媒体以进行多机位编辑
18 分配摄像机名称和多机位角度
19 在角度检视器中剪切和切换角度
20 在时间线和检查器中编辑多机位片段
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角色使用指南
使用角色时,请注意以下事项:
每个片段组件都必须分配有一个子角色(含音频和视频的片段始终具有一个音频角色和一个视频角色)。默认情况下,会给静止图像分配“视频”角色,但您可以为静止图像创建自定角色。
【注】一个角色即是一个类别;每个角色包含至少一个子角色。实际上,在角色分配到片段后,角色中的子角色将分配到片段的组件中。
视频角色不能分配给纯音频片段,而音频角色不能分配给纯视频片段。
角色(特别是子角色)可以分配给片段的音频或视频组件,但不能分配给片段范围或片段部分。
您可以将不同的角色分配给标准片段的每个实例。例如,将浏览器中的片段添加到时间线,拷贝事件之间的片段,或拷贝时间线内的片段时,每个这些片段实例都是互相独立的。
自定角色和子角色具体取决于资源库。这就意味着您为一个资源库创建的自定角色并不会在另一个资源库中自动可用。但是,如果在资源库之间拷贝或移动片段,分配给这些片段的任何自定角色和子角色也会在目的资源库中可用。
更改复合片段或多机位片段中的角色会影响整个资源库中该片段的每个实例。
导入片段时,Final Cut Pro 会自动将唯一的子角色分配到片段的每个音频组件中。您可以手动将同一子角色分配到片段的多个组件中,但如果您将片段放置到复合片段、多机位片段或同步片段中,会导致同一子角色中的组件被整合。
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