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Houdini 帮助文档

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混合或层叠图像

Useful nodes有用的节点

层节点是一个常规的合成节点,可以合成任意个输入对象(每个输入对象都有自己的合成方式)。

对每个输入对象,你都可以使用特定的操作方式如叠加、相加、相乘等。

混合节点会混合两个输入对象。它可以用一个连续的值来混合或基于Mask来控制混合。

Wipe节点允许你快速设置常用的图案切换效果。要完全的控制一个Wipe效果,可以使用一个有动画的遮罩来控制混合效果。

 

合成方式

Original image A–原始的A图像
Original image B—原始的B图像
A over B–A放在B上面
A under B–A放在B下面
A atop B–A在B顶上
A inside B–A在B内部
A outside B–A在B外部
A screen-ed over B. –A基于屏幕,在B上面
A add-ed to B.
A subtract-ed from B.–从B中减去A
A diff B –A减去B
A multiply by B. —A乘以B
A min B –取A B中的最小值
A max B –取A B中的最大值
A average B –取AB的平均值
A Xor B –取AB的异或值。

 

 
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