混合或层叠图像
Useful nodes有用的节点
层节点是一个常规的合成节点,可以合成任意个输入对象(每个输入对象都有自己的合成方式)。
对每个输入对象,你都可以使用特定的操作方式如叠加、相加、相乘等。
混合节点会混合两个输入对象。它可以用一个连续的值来混合或基于Mask来控制混合。
Wipe节点允许你快速设置常用的图案切换效果。要完全的控制一个Wipe效果,可以使用一个有动画的遮罩来控制混合效果。
合成方式
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Original image A–原始的A图像 |
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Original image B—原始的B图像 |
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A over B–A放在B上面 |
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A under B–A放在B下面 |
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A atop B–A在B顶上 |
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A inside B–A在B内部 |
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A outside B–A在B外部 |
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A screen-ed over B. –A基于屏幕,在B上面 |
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A add-ed to B. |
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A subtract-ed from B.–从B中减去A |
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A diff B –A减去B |
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A multiply by B. —A乘以B |
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A min B –取A B中的最小值 |
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A max B –取A B中的最大值 |
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A average B –取AB的平均值 |
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A Xor B –取AB的异或值。 |