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Houdini 帮助文档

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AttribMirror

从平面的一个侧到另一侧,拷贝和反转属性 。

对应关系是建立在几何体的Source端(箭头所在端),以及目标侧的最接近的被镜像的几何体之间。

几何体的远近关系是由位置定义的。Primitive的位置是以其边界框的中心来计算的。 顶点属性的镜像,会首先查找一个镜像的Primitive对象,然后再在该Primitive内查找一个镜像点。最终,顶点属性可以在一个完美对称的模型上被镜像。

镜像面本身被认为处在镜像的目标侧。要对应两个几何的元素,一个必须在源侧,另一个必须在目标端。

Example

使用纹理工具,纹理化处理对称模型的一侧,然后使用AttribMirror 自动将UV纹理坐标镜像到模型的对侧。

Parameters

Group 作为一个用于镜像的源,或目标对象的几何体集。
Group Type 在组参数中所引用的元素类型。
Use Group As 作为一个源对象,组的元素会通过精细平面镜像到几何体上,作为一个目标对象,其余几何体的元素会通过镜像面镜像到组元素中。
Attribute 要镜像的属性。默认提供了颜色和纹理UV属性。其它属性可以通过选择Other Attribute中的名称来指定。
Attribute Names 当选择了“其它属性”,此处是要镜像的属性名。名称是使用空格分隔的字符。每个属性必须存在于由组类型参数指定的几何体元素上。
Tolerance 只有当镜像距离在容差范围内时,在镜像的几何体间创建一致的对象。
Origin 原始的反射面。
Distance 移动反射面的距离。
Direction 反射面法线的方向。
Attribute Mirror 通常我们期望变换属性本身,而非拷贝它。此只会对浮点属性起作用。

No Mirroring 属性被拷贝,且没有发生变化。
UV Mirroring 使用指定的UV镜像线来镜像属性。此可以用于纹理属性。
Vector Mirroring 使用镜像面镜像属性。转换的元素会被忽略。此可以用于镜像法线属性。
Point Mirroring 使用镜像面镜像属性。此会包含转换的元素,通常用于像Position这样的属性。
 
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