Load As |
如何将abc几何体加载到Houdini中。
Alembic Delayed Load Primitives |
此自定义的Primitive是非常低权重的,可以在视窗中快速显示。不像Houdini中的Primitive的类型,有完整的特性(光线跟踪非常不精确),但如果需要,可转为其他Primitive类型。 |
Load Houdini Geometry |
转换Alembic 原对象为Houdini的几何体。 |
Houdini Point Cloud |
从abc原对象上加载P属性,作为Houdini的点云。当前,此不可以加载任何属性,除了P。 |
Bounding Boxes |
只加载abc原对象的边界框。 | |
Points |
当加载Alembic Delayed Load primitives时,你可以给每个原对象创建唯一点,或所有的abc原对象共享单个点。此唯一点可以在原点处,或处于原对象的质心处。 |
Create Primitives For Transform Nodes |
当加载abc原对象时,在abc场景中给变换节点创建分离的原对象。 |
Poly Soup Primitives |
加载Houdini几何体时,此项定义是否将abc多边形网格转为Houdini的多边形Soup原对象。Houdini的多边形Soup原对象使用更少的资源来存储和渲染。在当前,poly soup不可以被mantra渲染为细分体对象。
No Poly Soup Primitives |
不会创建多边形soup。网格中的每个面都会有一个唯一的多边形原对象。 |
Use Poly Soups For Polygon Meshes |
给每个abc多边形网格创建一个多边形soup原对象(如果可以)。如果在网格上有统一的属性,或有面集,此就不可以实现。 |
Use Poly Soups Wherever Possible |
给每个abc多边形网格创建一个多边形soup原对象,以及abc细分曲面的原对象。 | |
Transform Geometry To World Space |
烘焙每个物体的世界空间变换到物体的原对象上。 |
Use Visibility |
使用abc文件中定义的可见设置来定义是否加载几何体。当加载 Alembic Delayed Load primitives时,隐藏的原对象仍然会被加载,但不会创建任何可见几何体。 |
Load Maya Locator |
测试匹配maya保存出的Locator的变换节点,并将这些加载到Houdini中。 |
Primitive Groups |
是否在abc形状节点上创建组名,或是否使用变换名。如果一个变换物体有多个形状节点,将几何体放到同组中可能有用。 |
Subdivision Group |
加载Houdini几何体时,所有细分形状节点都会被添加到该组中。 |