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Houdini 帮助文档

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Biped Deform Rig

提供一些参数,用于控制两足自动绑定控制的显示。

Parameters

Animation Rig Path 定义哪个骨骼会用于驱动蒙皮的变形。
Display Skin 在视窗中显示蒙皮效果。
Display Eyes 在视窗中显示眼睛。

Preferences

Display Bones 此用于控制视窗中骨骼的显示。
Display Capture Geometry 显示绑定文件所捕捉的几何体(即被蒙皮的几何体)。

Shading and Rendering

Skin Material 设置附加到蒙皮上的材质。
Rendering Properties Properties SHOP 节点控制着渲染参数。

Head and Neck

Left/Right Eye

Use Custom Eye
None 使用默认的眼睛。
From Scene 使用场景中的一个物体。
From File 使用磁盘文件中的一个几何体。
Scene Object 设置到场景中的一个物体网络的路径。
File Path 设置要作为眼睛几何体的文件路径。
 
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