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1 Houdini16.5 概述
2 Alembic Archive节点
3 Alembic xform节点
4 Animation Rig Biped Arm节点
5 Animation Rig Biped Head节点
6 Animation Rig Biped Hand节点
7 Animation Rig Biped Leg节点
8 Animation Rig Biped Spine节点
9 Animation Rig Character Placer节点
10 Animation Rig Quadruped Back Leg节点
11 Animation Rig Quadruped Front Leg节点
12 Animation Rig Quadruped Head and Neck
13 Animation Rig Quadruped IK Spine
14 Animation Rig Quadruped Tail
15 Animation Rig Quadruped Toes
16 Atmosphere
17 Biped Animation Rig
18 Biped Deform Rig
19 Blend Sticky
20 Blend
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Biped Deform Rig
提供一些参数,用于控制两足自动绑定控制的显示。
Parameters
Animation Rig Path
定义哪个骨骼会用于驱动蒙皮的变形。
Display Skin
在视窗中显示蒙皮效果。
Display Eyes
在视窗中显示眼睛。
Preferences
Display Bones
此用于控制视窗中骨骼的显示。
Display Capture Geometry
显示绑定文件所捕捉的几何体(即被蒙皮的几何体)。
Shading and Rendering
Skin Material
设置附加到蒙皮上的材质。
Rendering Properties
Properties SHOP 节点控制着渲染参数。
Head and Neck
Left/Right Eye
Use Custom Eye
None
使用默认的眼睛。
From Scene
使用场景中的一个物体。
From File
使用磁盘文件中的一个几何体。
Scene Object
设置到场景中的一个物体网络的路径。
File Path
设置要作为眼睛几何体的文件路径。
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