提供一些参数,用于设置四足角色头和脖子的动画。
Parameters
Animation
Head Space Blend
此选项卡中的剩余控制是用于移动,旋转头和脖子的不同部分。
Rigging
Pretransforms
提供了改变头和脖子部分的预变换控制。
Bone Lengths
提供了给头和脖子设置骨骼长度的控制。
Kinematic Solvers
指定头和脖子使用的IK解算器。
Hook Out Rotations
供了给颈部骨骼,颈部末端骨骼设置hook物体的旋转控制。
Preferences