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1 粒子系统
2 简单的粒子系统
3 发射粒子
4 在网络中的粒子数据流
5 给粒子运用力
6 和曲面交互
7 限制粒子的速度
8 吸引或排斥粒子
9 跟随引导对象
10 围绕一个中心点旋转
11 可视化力
12 将粒子导出为模型
13 事件反应
14 使用组来组织粒子的行为
15 检查属性
16 纠错
17 手动设置属性
18 使用几何体
19 粒子的建议和技巧
20 Acceleration节点
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将粒子导出为模型
在几何体级别,POP network的输出可以给你提供你能连接到其它几何体操作节点的粒子(用于创建曲面)。
To…
Do this
使用粒子作为多边形的顶点
连接POP network 的输出到一个Add Sop上,来创建多边形。
从粒子上创建变形球
创建一个Metaball node和POP network 节点,并且连接到Copy SOP节点。
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