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Houdini 帮助文档

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Alembic Geometry SHOP    

直接在Mantra中渲染 Alembic 的Primitive对象。

Parameters

Main

Use Object Geometry 渲染被指定了该程序材质的几何体中的 Alembic primitives 对象。
Alembic File 可以指定一个Alembic 文件,渲染其中的Primitive对象。
Frame 要渲染哪一帧。
FPS Alembic 文件中用于动画的每秒帧速。
Object Path 要渲染一个单独的形状节点,你可以在此参数中进入它们的路径。此和Alembic SOP节点中的物体路径参数类似。
Object Pattern 要渲染一个单独的形状节点,你可以在此参数中进入它们的路径。此和Alembic SOP节点中的物体路径参数类似。
Render Non-Alembic Primitives 通常会同时渲染Houdini的和Alembic的Primitive对象。但是,如果几何体中包含一个Houdini和Alembic混合的Primitive对象,此选项可以用于禁用Houdini的Primitive的渲染。
User Properties Alembic 程序材质可以映射存储在Alembic形状节点上的用户属性到Mantra属性中。此参数允许你指定这个映射。此参数可以是以JSON格式,或简单的字符串 代表的一个映射。
Attribute File 此参数允许你指定一个二级的Alembic文件。此二级的文件可以用于提供或覆盖渲染几何体中的属性数据。例如,一个二级的Alembic文件可以用于指定UV坐标或点颜色。

要使此正常工作,Alembic文件的拓扑必须相匹配。

记住,所有的属性都是在0时间处提取的,且不提供任何运动模糊信息。

Point Attributes 提供一个属性样式,用于从二级Alembic文件中提取属性。此样式可以用于各种属性(或点属性)(基于Primitive的类型)。
Vertex Attributes 提供一个属性样式,用于从二级Alembic文件中提取属性。此样式可以用于各种(或点属性)面属性(基于Primitive的类型)。
Primitive Attributes 提供一个属性样式,用于从二级Alembic文件中提取属性。此样式可以用于统一的(或恒定的)属性(基于Primitive的类型)。
Detail Attributes 提供一个属性样式,用于从二级Alembic文件中提取属性。此样式可以用于恒定的(或统一的)属性(基于Primitive的类型)。

IFD Bounds

Bounding Box 边界盒控制可以让你指定一个用于所引用的几何体的边界框对象。只有当此边界盒是“在屏幕上”方式时,Mantra才会加载引用的几何体。你可以设置Bounding box 和“不需要边界盒”,在这种情况下,Mantra会一直加载引用的几何体。你也可以在SOP Bounds参数中通过引用SOP的边界框,来指定边界盒。
SOP Bounds 设置你想要引用其边界框的几何体。
Min Bounds 最小的边界框维度(当设置明确的边界框时)。
Max Bounds 最大的边界框维度(当设置明确的边界框时)。
 
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