Use Object Geometry |
渲染被指定了该程序材质的几何体中的 Alembic primitives 对象。 |
Alembic File |
可以指定一个Alembic 文件,渲染其中的Primitive对象。 |
Frame |
要渲染哪一帧。 |
FPS |
Alembic 文件中用于动画的每秒帧速。 |
Object Path |
要渲染一个单独的形状节点,你可以在此参数中进入它们的路径。此和Alembic SOP节点中的物体路径参数类似。 |
Object Pattern |
要渲染一个单独的形状节点,你可以在此参数中进入它们的路径。此和Alembic SOP节点中的物体路径参数类似。 |
Render Non-Alembic Primitives |
通常会同时渲染Houdini的和Alembic的Primitive对象。但是,如果几何体中包含一个Houdini和Alembic混合的Primitive对象,此选项可以用于禁用Houdini的Primitive的渲染。 |
User Properties |
Alembic 程序材质可以映射存储在Alembic形状节点上的用户属性到Mantra属性中。此参数允许你指定这个映射。此参数可以是以JSON格式,或简单的字符串 代表的一个映射。 |
Attribute File |
此参数允许你指定一个二级的Alembic文件。此二级的文件可以用于提供或覆盖渲染几何体中的属性数据。例如,一个二级的Alembic文件可以用于指定UV坐标或点颜色。
要使此正常工作,Alembic文件的拓扑必须相匹配。
记住,所有的属性都是在0时间处提取的,且不提供任何运动模糊信息。 |
Point Attributes |
提供一个属性样式,用于从二级Alembic文件中提取属性。此样式可以用于各种属性(或点属性)(基于Primitive的类型)。 |
Vertex Attributes |
提供一个属性样式,用于从二级Alembic文件中提取属性。此样式可以用于各种(或点属性)面属性(基于Primitive的类型)。 |
Primitive Attributes |
提供一个属性样式,用于从二级Alembic文件中提取属性。此样式可以用于统一的(或恒定的)属性(基于Primitive的类型)。 |
Detail Attributes |
提供一个属性样式,用于从二级Alembic文件中提取属性。此样式可以用于恒定的(或统一的)属性(基于Primitive的类型)。 |