这是一张极品角色纹理开发教程,很具商业应用价值。在这张DVD中, Ian Joyner继续他在前一张视频教程 Character Modeling for Production中完成的模型,为之附上纹理并最终完成作品。在教学中,他为你讲述了怎样快速而有效地使用3ds max的UV工具及DeepUV,并为你展示了不同的技术进行复杂的UV贴图。 Ian Joyner讲述了手工绘图及基于图象创建的方法为角色创建纹理。
在本教程中使用到软件有:Max, DeepUV,PolyBoost, ZBrush, ZappLink, Zmapper, BodyPaint and Photoshop
包含超过4个半小时的教学。
内容包括: -在Max和DeepUV中的UV布局介绍 -使用图片创建纹理 -使用Photoshop,ZBrush<ZappLink>和BodyPaint进行纹理绘制 -修补接缝 -使用纹理来增强模型的真实度 -HairFX设置 -Brazil材质 -使用Biped进行简单的骨骼设定
关于作者:Ian Joyner 已在著名公司 Blur Studios从事角色建模工作2年多。在这两年多时间内,他完成了多部不错的电影以及视频游戏工程,在来Blur之前, Ian从事于自己祖国Cgnetworks Challenges. Ian目前还参与新版本三维软件ZBrush以及Clay3d的测试工作, 他还帮助Softimage公司的 FaceRobot软件完成CG艺术设计工作。他参与的好莱坞电影设计包括了:《X战警2》, 《战火兄弟连》, 《绿巨人》游戏有《战锤》以及《国家的崛起》
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