繁體中文
琪派听译培训网为客户提供专业的听译培训服务,还提供各类文档,视频的翻译服务

[学员试译作品] sideFX | OSM IMPORTER (OSM导入器使用教学 中文字幕)

   本站不出售任何教学视频,仅提供翻译服务
翻译成本:¥0元
零售价: ¥0元(支持花呗/信用卡)
教学类别 中文字幕/听译培训学员试译作品/
教学名 [学员试译作品] sideFX | OSM IMPORTER (OSM导入器使用教学 中文字幕)
信息编号 ST-29
软件版本 (加入CG听译培训课程,免费查看教学产品)
教学时间
如果您有教学或者文档需要翻译,请联系我们的工作人员。
 
[双语人士炼成之路] 听译精讲课 培训教材 15(含教师讲解)
[双语人士炼成之路] 听译精讲课 培训教材 14(含教师讲解)
[双语人士炼成之路] 听译精讲课 培训教材 13(含教师讲解)
[双语人士炼成之路] 听译精讲课 培训教材 12(含教师讲解)
[双语人士炼成之路] 听译/听力/翻译培训教材 与翼同行 分解讲解
   查看更多字幕请按此  
 
    
字幕详细信息介绍
 

CG教学翻译网听译培训学员 田娥娟 的听译作品。(指导老师:严红)

田娥娟 2016年7月加入听译培训 本作品是 田娥娟 第一部试译作品

 
 

OSM Importer允许你从Open Street Map数据中导入数据。这是全球最为广泛使用的开放数据库。

我们要用它里面的真实数据来生成现有城市,或者是基于它来创建新的城市。还会有一些工具帮助制作建筑,但是第一步先创建出主体造型。

The OSM Importer lets you import data from the Open Street Map data. This is an open database of most of the planet.

The idea is to use real data to generate representations of existing cities, or to use as a starting point for new cities. A few tools to aid building generation will follow, but the first step is to get the raw footprint shapes constructed or imported.

下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1kUZt00n 密码:3xik

 

 
田娥娟 听译文字

你好,我是sidefx的路易斯
在这个录像里面我要让你看一个将开放接到地图数据导入到houdini中的小工具
先到openstreet map的网站上
找一个喜欢的地方
选择地图上的任何地方
它上面的数据很多
我们会得到所有建筑的造型
如果你拉远一些
或许就有1个G的数据了
拉近一些,像这样,大约就有50M的数据
合理很多
有两种使用方法
可以用export,不过它不适合大数据
我喜欢用overpass API
你可以点击这个按钮
它会下载SM数据
接着你就可以把它导入到HOUDINI里面
我已经下载过了,这里就不浪费时间再做一次了。
好,现在我们在houdini中了
放入一个geo节点
去掉里面的file节点,放入一个OSM importer
在地址这里粘贴santamonica.osm的地址
它大约有15M数据,加载需要10-15秒
如果你的摄像机跟你所想的不同
按下空白键加F,显示出所有的数据
这就是OSM地图给我们的东西
我要为每个节点创建一个基元。
还会导入街道图中包含数据的所有属性。
这样你就会得到城市名,街道名,还有街道的类型
还能找出哪些是建筑,哪些不是建筑
建筑的层数等等。
具体要看你是在世界的什么地方
城市的老旧程度,我们可以得到很多有用的信息
现在有了所有的数据
可以开始过滤一些
使用一个blast节点
使用@加上属性名
我这里就是删除highway属性没有数据的那些东西。
勾选delete non-selected, 就有了所有街道
接着可以进一步过滤
使用@ primary, 这样子就将主要的行分离出来。
还可以分离第二级的或者是居民区的,通过它你可以得到很多很酷的东西。
你可以依据类型来得到道路的宽度
如果是高速公路,那么可以很宽,或者是一条人行道
你可以做到另外一件事情就是,选择建筑
当building不等于0的时候
勾选delete non-selected,你会得到所有代表建筑的多边形
这里有很多数据
你可以将它突出
得到城市的大致造型
希望这很有用,我知道有些人是自己写的
我也知道有些人在询问这些东西
因此我想我们可以做一个工具
如果你有问题的话
给我发封邮件,或者是给这个视频添加一个评论,谢谢

校对后

hello, everybody, this is Luiz at sidefx
大家好,我是sideFX的路易斯

this video I am gonna show a quick little tool for importing openstreet map data into houdini.
我将在本教学中为大家演示一个将openstreet map数据导入到Houdini中的小工具。

to get started, let's go to the openstreet map website
我们先来访问openstreet map的网站

let us just find some area that we like.
先找到某个我们喜欢的地方

basiclly anywhere in the world.
可以是世界的任何地方

try to get farely zoomed in.
尽量放大一些

because it's a lot of data.
因为里面有很多的数据

so basically we'll get all this individual building shapes
我们会得到所有每个建筑的造型

so if you get something that zoomed out.
如果你拉远查看的话

something like this, it's probably close to a giga of data.
例如这样,就会有接近一个G的数据了

zoom in area like this, this's about 50 mega worth of data.
拉近到这样,大概有50M的数据

which is kind of reasonable to load
这个数据量就比较合理了。

the way you can do this, there is 2 options in the webiste.
网站上有两种导出数据的方法

so you can hit export, this hugely doesn't like too much data.
可以点击export按钮,它不支持太大的数据

the one I prefer is the overpass API
我倾向于使用overpass API

so you can click on this button
点击这个按钮

it will download the 0SM data for you
它就会为你下载OSM数据

then you can load it into houdini
然后你可以将它加载到Houdini中

So I went ahead the downloading, so I won't wast time with that
我已经提前下载了,这里就不浪费时间了

ok, so now we are in houdini
现在我们就是在Houdini中了

so let's drop in a geo node
创建一个geo节点

dive in, delete the file, and drop in a open street map importer
进入里面,删除file节点,创建一个OSM importer

so , OSM, I went ahead and paste in my santamonica.osm file
将santamonica.osm的地址粘贴到这里。

this is about 15 megabytes of data, should load them out every ten-fifteen seconds
这里有大约15M的数据,加载需要约15秒时间。

here they comes, if you camera is not where you want it to be
出现了,如果你的摄像机没有出现在你希望的地方

just hit spacebar + F, that can frame all the data that came in
按下空白键加F,这样所有的数据都会显示出来了。

here is basically everything in the open street map file give us
这里就是OSM文件给到我们的所有的东西了。

what I am doing is I am actually generate a primitive for each node
我要做的就是为每个节点生成一个基元

and I am also importing all the attribute that has all the meta data. that comes from the street map
我们也从OSM中导入所有包含元数据的属性。

so that's nice, so you can get things like county, street name
这就很好了,你可以得到城市名,街道名

you can get the type of the streets.
还可以得到街道的类型

the surface, you can get what's a building, what's not a building.
你可以找出什么是建筑,什么不是建筑

the number of levels in the building.
还有建筑的层数

depending on the part of the world you have,
具体要看你所处理的是世界的什么地方

how old time the city is, we can get a lot of good information.
城市存在的时间,还有很多有用的信息

now we had all pieces of data loaded in,
现在我们已经将所有的数据都导入进来

we can start kind of filtering it out a bit.
可以开始过滤它们了。

I like using the blast node.
使用到一个blast节点

we can do @, and the name of your attribute.
写上@,后面接上属性名

so in my case, I want to delete anything that doesn't have any data in the highway attribute.
这里我要删除在highway属性中没有内容的东西

so if you delete non-selected, you can see now we have all the streets.
如果你选择了delete non-selected,你会看到我们就有了所有的街道

but now we can do further filtering if we want to.
现在就可以进一步的过滤了

so we can do things like @primary, that's basically gonna let us isolate primary roads.
我们可以使用@primary,它会让我们将主路独立出来。

the secondary, or residential, there is a lot of different cool things you can get
还可以将支线公路,居住区分离出来,你可以得到很多不同的很酷的东西。

so basically you can derive things like the road width based on the type.
你可以基于类型将道路分离出来

so if it's a highway, like a main kind interstate or just a little foot road
如果是一条公路,可以是洲际公路,或者是一条人行道

the other thing you can do is, grab the buildings.
你还可以做的事情就是,选择建筑

basically if the building is different from 0
如果建筑不等于0

and delete non-selected, you will get all the polys that represent buildings.
选择delete non-selected, 你就会得到建筑上的所有多边形

you can see there is a lot of data here.
你会看到这里有很多的数据

you can go ahead and extrude these out.
你可以将它们突出

and get the general shapes of your city.
得到城市的整体造型

hopely this is useful, I know a few people have written these themselves,
希望这对你有所帮助,我知道有不少人自己写了这些东西

and I know few people has ask for it.
还有些人询问了它们

that's why I figured it should be a tool we have, we support,
因此我就想要有个可以支持的工具

as usual, if you have any question,
跟以往一样,如果你有任何问题

shot me an email, or add a comment to this video, thank you.
发一封邮件给我,或者是在本教学后添加个评论,谢谢

 
 
 





 
友情链接 : |CG艺术共和国 |空行动画
 
Gnomon字幕
112211
地址: 广东省广州市番禺市广路祈福新村   邮编:511495
客服电话:86-20-34771565  客服QQ:1355398  客服微信(请扫右方二维码)
copyright © 2009-2018 琪派听译培训网
法律声明:本站提供笔译,听译,口译等翻译服务,提供笔译/听译等培训服务
本站对出售的培训教学产品拥有自主知识版权