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[学员翻译作品] Jason Ryan Animation Tutorials(迪斯尼/梦工厂动画总监Jason Ryan讲解 动画制作教学 中文字幕)

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教学类别 中文字幕/听译培训学员试译作品/
教学名 [学员翻译作品] Jason Ryan Animation Tutorials(迪斯尼/梦工厂动画总监Jason Ryan讲解 动画制作教学 中文字幕)
信息编号 ST-19
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教学时间
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CG教学翻译网听译培训学员 木鱼 的听译作品。(指导老师:陈杰)

木鱼 2015年6月加入听译培训 本作品是 木鱼 第一部试译作品

 
 

在我制作动画的历程中,我一直是反技术派,而我的技术从我进入这个行业工作起20多年间也没有多大长进。我曾在迪斯尼公司工作了超过12年的时间,参与制作了<<幻想2000>>,<<小锡兵历险记>>,<<恐龙>>。我监制了主题公园动画"魔灯",并制作了魔鬼的动画,监制了米奇幻想曲,然后我又监制<<四眼天鸡>>,并制作了四眼天鸡的动画。在为<<长发公主>>制作女巫角色的时候,我也参与制作了<<未来小子>>,并参制作了<<白雪公主>>,<<明星狗>>的样片。5年后,我现在是梦工厂的动画总监,监制了<<怪兽大战外星人>>,<<怪物史莱克4>>,<<超级大坏蛋>>,<<功夫熊猫2>>,<<马达加斯加3>>,制作了<<我和我的影子>>的样片,现在加紧制作<<克鲁德一家>>。

I have been known to be very anti technical in my approach to animation and my technique hasnt really changed since I started working in the industry over 20 yrs ago. I have animated at Walt Disney Animation Studios for almost 12 years and worked on "Fantasia 2000", The Tin Soldier segment, "Disney's Dinosaur", the characters Kron and Carnataur. I supervised and animated on Theme Park Productions "Magic Lamp", the genie in CG and Mickey's philharmagic, classic characters in CG. I then supervised and animated the character Chicken Little in "Chicken Little". While developing the Witch character for "Rapunzel" aka "Tangled" I also animated on "Meet the Robinsons" and development tests for "Snow Queen" and "American Dog" aka "Bolt". Now 5 years later, I'm a Supervising Animator at Dreamworks and have animated and supervised on "Monsters Versus Aliens", "Skrek Forever After", "Megamind", "Kung Fu Panda 2", "Madagascar 3", production tests for "Me and My Shadow" (Hybrid 2D and CG) and now having a blast animating on "The Croods

下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1qYVWTsC 密码:l57j

 

 
木鱼 听译文字 (陈老师校对)

这是你第一次运行MAYA
This is your first time running Maya.

我们要设置MAYA的预设
we are gonna setup Maya Preferences.

第一件事就是打开window菜单
so the fist thing I just go to window.

到下面这里的Settings/Preferences菜单上
go down to Settings/Preferences

选择preferences,弹出一个窗口。
preferences, pops up a GUI Window.

将它拖动到顶部这。
pull it to the top here.

点击列表中的Settings.
and go ahead and click on Settings.

确保将time设置为24fps
Make sure you time is set to 24 frames per second.

这里还有很多不同的选项。
there are bunch of differenct options in there.

我们将它设置为24 fps就可以了
we just set it to 24 fps

我将动画设置重设为了linear.
I do reset my animation to linear.

in tanget与out tangent都是这样设置。
both in tanget and out tangent.

然后到timeline这里
and go across to timeline.

确保playback speed设置为了24帧每秒
and make sure the playback speed is set to 24 frames per second.

在Undo这里选择On与Infinite.
Undo, we are gonna do On and Infinite.

然后保存。 欢迎来到跳跃制作教学。
and the save. so welcome to the Jump Tutorial.

我们来加载角色骨骼绑定。
so let's load up our character rig.

我们的boris角色, 然后到panels这里, 创建一个透视面板。
our boris character, and go to panels, and create a new perspective panel.

选择摄像机,打开摄像机属性编辑器。
let's select that camera. and camera attribute editor.

向下拖动到Environment中,创建一个图像平面。
let's scroll down to the Environment, let's create the image plane.

拖动下来, 在你保存图像序列的BMPs目录中点击一张图片。
scroll down, and click one image of where your flipbook BMPs are.

点击Use Image Sequence按钮。
and click the Use image Sequence button.

拖动下来, 现在我们就可以改变图像平面所在的深度了。
scroll down, now we can change the depth where the image plane actually lands

将它设置为1,然后拖动上来。
set that to one, and we can scroll up,

你可以控制这里的Alpha Gain.
you actually can control the Alpha Gain,

它控制了图像平面的透明度。
where control the transparency of that image plane.

 

 
 
 




 
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