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[学员翻译作品] sideFX | Making Normal Maps with COPS(使用COPS制作法线贴图 中文字幕)

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教学类别 中文字幕/听译培训学员试译作品/
教学名 [学员翻译作品] sideFX | Making Normal Maps with COPS(使用COPS制作法线贴图 中文字幕)
信息编号 ST-2
软件版本 (加入CG听译培训课程,免费查看教学产品)
教学时间
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字幕详细信息介绍
 
CG教学翻译网听译培训学员 王易 的听译作品。王易2015年12月参加CG教学翻译网的听译培训课程。
 
教学介绍
 

本视频会告诉你如何使用COPS在HOUDINI中生成法线贴图。关于COPS很方便的一点就是它很简单,编辑器来也很容易,也就是说使用一组COPS与SOPS,你可以重复制作很多不同的版本,从而得到你需要的图像。基本上来说你就是将所有的元素叠加到一起,就像是在平面图像编辑器中一样,不过这里是3D软件。

This video will show how you can use COPS (Composite Operators) to generate normal maps inside Houdini. The convenient thing about COPS is that it is lightweight and easily editable, which means that you can iterate and make many different versions using a combination of COPS and SOPS (Surface Operators... eg. geometry) to get the image you want to make. You are essentially layering all the elements together, as you would in any 2D image editor - but inside of a 3D application :)

下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1slOxfhr 密码:nxea

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王易 听译文字(吴老师校对)


大家好,在本视频中,我们将学习如何使用HOUDINI中的COPS制作法线贴图

这里是HOUDINI的默认界面,进入composite view中

接着我们使用CTRL+T来创建一个新的TAB

将它设置为img,接着我们将进入edit中。

在composite project settings中,改变image resolution,

默认它是640X480,但是我们要用的是1024

点CLOSE,然后按下键盘的TAB键,放入一个image network.

双击进入,在这里制作一个shape节点。

这里有个三角形,但是你可以在shape type这里设置不同的造型类型

因此我们就将它修改为Ring,然后调整inner Radius。

然后在Transform标签页下,我们可以将它缩小一些。

现在来制作图像

按下TAB,创建一个font

输入一些文字,这里看不到任何东西

需要先放入一个composite节点。

按下TAB,输入composite

将shape节点连接到composite节点的输入中。

选择它,按下1,2,打开显示与渲染标志。

你可以注意到这里有两个分割开的屏幕

这是因为shape上也有显示标记

因此选择它,按下1,关闭它的可见性。

现在就只会看到composite节点了。

接着我们对字体的size与tracking做些调整。

接着可以按下TAB,放入一个transform节点

这样就可以单独的将它向上移动。

再调整一下它,这样我就对它满意了。

接着我们要创建更多的东西

放入一个composite,还有一个shape节点,

将它们连接进来,至于shape节点,将它修改为star。

改变它的位置,还有点的数量。

设置为任意你希望的数值。

将它保持为5,你还可以调整inner radius来改变星星的外形。

接下来添加一些噪波

放入一个composite

还有一个noise节点,保持默认设置,连接它们。

不过我们希望遮罩掉一部分图像

因此我就要复制这个ring造型,

将它连接到noise节点的alpha输入中。

所有的noise都消失了,因为我将它设置为了ring。

现在它就正确了,我们可以放大缩小它,

它可以控制这里的遮罩区域

接着我们来调整这里的Noise设置

将它修改为Aligator

接着按下TAB,创建一个gradient节点。

将Output设置为Normal Map。

这里很难看清楚,因此我们需要调整这里的scale。

接着我们来创建一个edge blur

生成depth(深度),调整这里的ring的尺寸。

接着调整遮罩来抵消,更多的调整这里的NOISE。

接着我们为它添加更多的细节。

返回scene view中,按下TAB,创建一个grid。

在这里创建一个sphere。

按下TAB,输入sphere

接下来创建一个copy节点。

将它们连接进去,这里的球太大了,缩小一点

我只希望它们出现在四个点上,手工选择它们,按下ENTER

接下来创建一个OUTPUT

切换到img标签页中

进入composite view中。

接着在这里创建一个geometry节点,

调用我所创建的那个造型。

也就是那四个球体。

创建一个composite将它们叠加到一起。

接下来将Axis修改为Y,将它缩小一些。

放入一个blur

调整造型的深度

接着我们返回OBJECT标签页中

调整球体的尺寸

接着复制粘贴这里的设置,

创建一个geo节点,双击进入里面

删除file,粘贴我刚复制的这些节点

接着制作一个更小的版本

然后复制粘贴它们

然后将它们叠加到一起。

就是像这样

接着选择我们制作的第二个GEO

将operation设置为Add

调整这里的scale size,实际上我们可以让第一个更大一些

对于更小的这个,我们要使用一个invert

让它看起来是向外打出来的

现在我们就准备好保存图像了。

按下TAB,创建一个ROP File Output

我们可以在这里设置位置与file name

将它保存到桌面上

为它设置一个名字,按下ACCEPT

至于Alpha plane,我们不需要任何东西。

根据你的需求不同,你可以设置不同的通道

将它设置为render current frame。

取消这里convert to image formats colorspace的勾选

将Output Gamma设置为1

你还可以调整这里的分辨率,不过这里不需要,直接点击Render

打开Marmoset Toolbag

在这里加载Normal map。

这就是我们使用cops制作的图像了。

这就非常的酷了,因为我们不需要制作任何的模型

我们可以添加更多的球,文字,还有造型。

可以在COPS中修改它们,然后将它们保存为另外一个版本。

如此操作,直到我们得到需要的图像

这就是如何在HOUDINI中使用cops制作normal map的方法了

 
 
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